Ficha do Personagem[]
Nome: Lirandar Luminífero.
Raça, Tamanho e Alinhamento: Elfo Superior, Médio, Leal e Neutro.
Classe e Nível: Mago 3 (Arcanista), Guerreiro 2.
Linguagem: Comum e Élfico.
Dificuldade e Experiência: Difícil, 150 exp.
PV: 24
Armadura: 12 + 6 + 2 (Brunea e Elmo de Aço)
Iniciativa: +3 Percepção: +4 Movimentação: 10m.
Sentidos: Visão na penumbra.
CON: 10 (0) FOR: 7 (-1) DES: 16 (+3)
CAR: 13 (+1) INT: 19 (+4) SAB: 16 (+3)
Perícias: Arcanismo (INT) +5, Concentração (INT) +3, História (INT) +3, Investigação (INT) +3, Primeiros Socorros (INT ou SAB) +4.
Traços:[]
Arcano: Recebe 1 nível na perícia Arcanismo (INT). Além disso recebe vantagem em testes de Concentração (INT) que estiverem relacionados à magias Arcanas.
Leveza: Não recebe penalidade de movimento em terrenos difíceis. Em qualquer teste em que o Peso está envolvido, metade do valor do peso do personagem pode ser utilizado.
Recuperação Mágica: Uma vez por dia durante um descanso curto, você pode recuperar até ½ nível de Mago cargas de magias (arredondado para cima). É impossível recuperar cargas de magias de nível 4 ou maior.
Sentidos Apurados: Recebe vantagem em todos os testes de Percepção (SAB).
Ações e Habilidades:[]
Atacar (Lança): 6 (1d10+3) – Perfurante.
Atacar (Arco Longo): 5 (1d8+3) – Perfurante.
Magias:[]
Atributo para Conjuração: INT. DT das Magias: 9 + 2 x INT = 13. Modificador de Dano das Magias: +4.
Nível 0[]
Criar Chama Menor / Moldar Chama [G] Alteração, Ação:
- Cria uma pequena chama em um local alvo a até 5m.
- Criatura que estiver no local, passar por ele ou terminar seu turno nele sofre 1d8 de dano de Fogo.
- DES nega. Duração de 10 minutos.
- Permite também moldar chamas criando efeitos visuais pequenos e sem alterar a sua intensidade.
Mísseis Mágicos [G] Destruição, Ação:
- Dispara uma série de projeteis mágicos e até 3 criaturas a até 30m.
- DES metade do dano.
- Criaturas acertadas sofrem 1d6 de dano Energético.
Cura Restauração, 10 minutos:
- Realiza uma oração que afeta todas as criaturas voluntárias a até 20m.
- Criaturas afetadas são curadas em 4d2 PV.
Pele de Pedra [G] Alteração, Reação:
- Endurece a pele do conjurador ganhando resistência à dano físico até o fim da rodada.
Nível 1[]
Enfeitiçar Arma [G, V] Ilusão, Reação:
- Enfeitiça a arma de uma criatura a até 10m.
- Ataques realizados com a arma enfeitiçada possuem desvantagem.
- Duração de 30 segundos.
Enfeitiçar Mente Fraca [G, V] Ilusão, Ação:
- Enfeitiça a mente de uma criatura fraca a até 15m.
- Criatura afetada recebe a condição "Enfeitiçado".
- SAB nega. Duração de 1 minuto.
Rajada Mística [G, V] Destruição, Ação:
- Dispara um projetil mágico em uma criatura a até 50m.
- DES metade do dano.
- Criatura acertada sofre 3d6 de dano Energético.
Nível 2[]
Bola de Fogo [G, V] Destruição, Ação:
- Dispara uma bola de fogo que explode ao colidir com uma criatura ou estrutura a até 30m.
- Ao colidir explode acertando criaturas a até 6m de raio.
- DES metade do dano.
- Criaturas acertadas sofrem 5d6 de dano de Fogo.
Tesouros e Informação de Combate:[]
Tesouros e Itens: 2d4+2 PO. Roupas comuns, Lança, Arco Longo, Grimório Mágico, Componentes Mágicos (1d4+3), Brunea, Elmo de Aço.
Ecologia: -
Sinergias: -
Lore[]
História:[]
Encontro e Interações:[]
Traços de Personalidade:[]
-Eu estou sempre calmo, independentemente da situação. Eu nunca ergo minha voz ou deixo minhas emoções me controlarem.
-Eu perdi amigos demais, e demoro para criar novos.
Ideal:[]
-Adaptação: A vida é como as estações, em constante mudança, e nós precisamos nos adaptar.
Laço:[]
-Alguém que eu amava morreu por causa de um erro que cometi. Isso nunca vai acontecer de novo.
Defeito:[]
-Luxúria: Um escândalo me proíbe de voltar para casa.