Informações Básicas[]
Nome: Zumbi
Raça, tamanho e alinhamento: Morto-vivo médio, neutro e mau.
Bônus de proficiência: +2.
Dificuldade e experiência: ND 1/4, 50 exp.
Linguagem: Entende as línguas que conhecia em vida.
Atributos e Características[]
CON: 10 (0) FOR: 8 (-1) DES: 6 (-2)
CAR: 5 (-3) INT: 3 (-4) SAB: 6 (-2)
PV e dado de vida: 16 (3d8).
Armadura: 13.
Iniciativa: -2.
Percepção passiva: 8.
Movimentação: 6m.
Sentidos: Visão no escuro 10m.
Perícias: -
Jogadas de salvamento: SAB + 0.
Habilidades Passivas[]
Resistência à dano:[]
- Fraquezas: Ácido, físico, fogo, radiante.
- Imunidades: Venenoso.
- Resistências: Gelo, necrótico.
Imunidade à condições:[]
O Zumbi sempre realiza com sucesso testes para evitar os efeitos das seguintes condições: amaldiçoado, envenenado, exausto, sangrando, sonolento.
Habilidades:[]
- Fortitude do morto-vivo: Se um dano reduzir os PV do Zumbi para 0, ele pode realizar uma jogada de salvamento de CON (DT = 3 + dano recebido) e se for bem sucedido permanecerá com 1 PV ao invés. Esta habilidade não é ativada se o dano recebido for do tipo radiante ou de um acerto crítico.
Combate[]
Ações:[]
- Mordida: Arma corpo-a-corpo, Acerto +2. Dano: 5 (1d8) perfurante.Uma criatura acertada pela mordida do Zumbi deve realizar com sucesso uma jogada de salvamento de CON (DT = 14) ou receberá uma doença que reduz os seus pontos no atributo constituição em 1d4. A doença pode ser adquirida indefinidas vezes e se uma criatura tiver seus pontos no atributo constituição reduzidos a 0 ou menos por conta desta doença a criatura morrerá e retornará com um zumbi (preservando força e destreza) em 1d6 horas se o seu corpo não for destruído ou revivido antes.
- Pancada: Arma corpo-a-corpo, Acerto +2. Dano: 4 (1d6) contundente.
Reações:[]
- Agarrão: O Zumbi pode realizar um agarrão no lugar do seu ataque de oportunidade. Para isso, um teste oposto de FOR do Zumbi vs. DES do alvo deve ser realizado. Se o alvo for bem sucedido no teste o Zumbi recebe a condição caído. Se o Zumbi for bem sucedido no teste a movimentação da criatura alvo será interrompida e ela estará presa. Enquanto o Zumbi estiver agarrando a criatura apenas a sua ação de mordida pode ser executada e o Zumbi recebe vantagem neste ataque. O Zumbi só pode agarrar uma criatura por vez.
Lore []
Variante: Zumbi Guerreiro[]
Dificuldade e experiência: ND 1/2, 100 exp.
Atributos e Características[]
CON: 11 (0) FOR: 10 (0) DES: 8 (-1)
PV e dado de vida: 24 (4d8).
Armadura: 15 (Armadura reforçada).
Iniciativa: -
Movimentação: 6m.
Jogadas de salvamento: DES +0, SAB + 0.
Combate[]
Ações:[]
- Mordida: Acerto +3.
- Machado: Arma corpo-a-corpo, Acerto +3. Dano: 6 (1d8+2) cortante.