Informações Básicas[]
Nome: Carniçal
Raça, tamanho e alinhamento: Morto-vivo médio, caótico e mau.
Bônus de proficiência: +2.
Dificuldade e experiência: ND 1/2, 100 exp.
Linguagem: Entende as línguas que conhecia em vida.
Atributos e Características[]
CON: 11 (0) FOR: 10 (0) DES: 12 (+1)
CAR: 5 (-3) INT: 6 (-2) SAB: 6 (-2)
PV e dado de vida: 24 (4d8).
Armadura: 14.
Iniciativa: +1
Percepção passiva: 8.
Movimentação: 7m.
Sentidos: Visão no escuro 18m.
Perícias: -
Jogadas de salvamento: SAB + 0.
Habilidades Passivas[]
Resistência à dano:[]
- Fraquezas: Ácido, fogo, radiante.
- Imunidades: Venenoso.
- Resistências: Gelo, necrótico.
Imunidade à condições:[]
O Carniçal sempre realiza com sucesso testes para evitar os efeitos das seguintes condições: amaldiçoado, envenenado, exausto, sangrando, sonolento.
Habilidades:[]
- Fortitude do morto-vivo: Se um dano reduzir os PV do Carniçal para 0, ele pode realizar uma jogada de salvamento de CON (DT = 3 + dano recebido) e se for bem sucedido permanecerá com 1 PV ao invés. Esta habilidade não é ativada se o dano recebido for do tipo fogo ou de um acerto crítico.
Combate[]
Ações:[]
- Mordida: Arma corpo-a-corpo, Acerto +3. Dano: 10 (2d8) perfurante.
- Pancada: Arma corpo-a-corpo, Acerto +3. Dano: 6 (2d4) contundente.
Reações:[]
- Agarrão: O Carniçal pode realizar um agarrão no lugar do seu ataque de oportunidade. Para isso, um teste oposto de FOR do Carniçal vs. DES do alvo deve ser realizado. Se o Carniçal for bem sucedido no teste a movimentação da criatura alvo será interrompida e ela estará presa. Enquanto o Carniçal estiver agarrando a criatura apenas a sua ação de mordida pode ser executada e o Carniçal recebe vantagem neste ataque. O Carniçal só pode agarrar uma criatura por vez.