Hobgoblin Sub-Comandante[]
Humanoide médio (goblinoide), leal e mau
Atributos[]
CON | 13 (+1) | CAR | 13 (+1) |
FOR | 15 (+2) | INT | 13 (+1) |
DES | 14 (+2) | SAB | 11 (0) |
Atributos Secundários[]
Classe de Armadura: 17 (Armadura de talas)
Pontos de Vida: 27 (5d8 + 5)
Deslocamento: 9 metros
Características[]
Perícias: Atletismo +6
Sentidos: Visão no escuro 18m, percepção passiva 10
Comunicação: Fala comum, gigante, goblin, orc e worg
Nível de Desafio: 2 (450 XP) +2
Habilidades[]
- Vantagem Marcial: Uma vez por turno, pode causar 7 (2d6) de dano extra à uma criatura quando realizar um ataque com arma, se a criatura alvo estiver a 1,5 metros de um aliado do hobgoblin que não esteja incapacitado.
Ações[]
- Multi-ataque: Pode realizar 2 ataques com a sua cimitarra grande.
- Cimitarra Grande: Arma corpo-a-corpo, Acerto +4, Dano: 6 (1d8+2) cortante.
Reações[]
- Comando Marcial: Pode executar um comando especial toda vez que uma criatura não hostil, que o hobgoblin possa ver e que esteja a até 9m dele, realizar um ataque com arma ou jogada de salvamento. A criatura escolhida pode adicionar 1d4 ao resultado da rolagem, se ela puder ouvir e entender o hobgoblin.
- Redirecionar Ataque: Quando uma criatura que o hobgoblin possa ver tentar acertá-lo com um ataque, ele pode escolher outra criatura aliada a até 1,5 metros dele. A criatura escolhida e o hobgoblin trocam de lugares e o goblin escolhido se torna o alvo do ataque.