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 Hobgoblin Sub-Comandante[]

Hobgoblin Sub-Commander Handout

Humanoide médio (goblinoide), leal e mau

Atributos[]

CON 13 (+1) CAR 13 (+1)
FOR 15 (+2) INT 13 (+1)
DES 14 (+2) SAB 11 (0)

Atributos Secundários[]

Classe de Armadura: 17 (Armadura de talas)

Pontos de Vida: 27 (5d8 + 5)

Deslocamento: 9 metros

Características[]

Perícias: Atletismo +6

Sentidos: Visão no escuro 18m, percepção passiva 10

Comunicação: Fala comum, gigante, goblin, orc e worg

Nível de Desafio: 2 (450 XP) +2

Habilidades[]

  • Vantagem Marcial: Uma vez por turno, pode causar 7 (2d6) de dano extra à uma criatura quando realizar um ataque com arma, se a criatura alvo estiver a 1,5 metros de um aliado do hobgoblin que não esteja incapacitado.

Ações[]

  • Multi-ataque: Pode realizar 2 ataques com a sua cimitarra grande.
  • Cimitarra Grande: Arma corpo-a-corpo, Acerto +4, Dano: 6 (1d8+2) cortante.

Reações[]

  • Comando Marcial: Pode executar um comando especial toda vez que uma criatura não hostil, que o hobgoblin possa ver e que esteja a até 9m dele, realizar um ataque com arma ou jogada de salvamento. A criatura escolhida pode adicionar 1d4 ao resultado da rolagem, se ela puder ouvir e entender o hobgoblin.
  • Redirecionar Ataque: Quando uma criatura que o hobgoblin possa ver tentar acertá-lo com um ataque, ele pode escolher outra criatura aliada a até 1,5 metros dele. A criatura escolhida e o hobgoblin trocam de lugares e o goblin escolhido se torna o alvo do ataque.
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