Wikia Dragon's Bone Tavern
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Ficha do Personagem[]

Lirandar

Nome: Lirandar Luminífero.

Lirandar 2

Raça, Tamanho e Alinhamento: Elfo Superior, Médio, Leal e Neutro.

Classe e Nível: Mago 3 (Arcanista), Guerreiro 2.

Linguagem: Comum e Élfico.

Dificuldade e Experiência: Difícil, 150 exp.

PV: 24

Armadura: 12 + 6 + 2 (Brunea e Elmo de Aço)

Iniciativa: +3 Percepção: +4 Movimentação: 10m.

Sentidos: Visão na penumbra.

CON: 10 (0) FOR: 7 (-1) DES: 16 (+3)

CAR: 13 (+1) INT: 19 (+4) SAB: 16 (+3)

Perícias: Arcanismo (INT) +5, Concentração (INT) +3, História (INT) +3, Investigação (INT) +3, Primeiros Socorros (INT ou SAB) +4.

Traços:[]

Arcano: Recebe 1 nível na perícia Arcanismo (INT). Além disso recebe vantagem em testes de Concentração (INT) que estiverem relacionados à magias Arcanas.

Leveza: Não recebe penalidade de movimento em terrenos difíceis. Em qualquer teste em que o Peso está envolvido, metade do valor do peso do personagem pode ser utilizado. 

Recuperação Mágica: Uma vez por dia durante um descanso curto, você pode recuperar até ½ nível de Mago cargas de magias (arredondado para cima). É impossível recuperar cargas de magias de nível 4 ou maior. 

Sentidos Apurados: Recebe vantagem em todos os testes de Percepção (SAB). 

Ações e Habilidades:[]

Atacar (Lança): 6 (1d10+3) – Perfurante.

Atacar (Arco Longo): 5 (1d8+3) – Perfurante.

Magias:[]

Atributo para Conjuração: INT. DT das Magias: 9 + 2 x INT = 13. Modificador de Dano das Magias: +4.

Nível 0[]

Criar Chama Menor / Moldar Chama [G] Alteração, Ação:

  • Cria uma pequena chama em um local alvo a até 5m.
  • Criatura que estiver no local, passar por ele ou terminar seu turno nele sofre 1d8 de dano de Fogo.
  • DES nega. Duração de 10 minutos.
  • Permite também moldar chamas criando efeitos visuais pequenos e sem alterar a sua intensidade.

Mísseis Mágicos [G] Destruição, Ação:

  • Dispara uma série de projeteis mágicos e até 3 criaturas a até 30m.
  • DES metade do dano.
  • Criaturas acertadas sofrem 1d6 de dano Energético.

Cura Restauração, 10 minutos:

  • Realiza uma oração que afeta todas as criaturas voluntárias a até 20m.
  • Criaturas afetadas são curadas em 4d2 PV.

Pele de Pedra [G] Alteração, Reação:

  • Endurece a pele do conjurador ganhando resistência à dano físico até o fim da rodada.

Nível 1[]

Enfeitiçar Arma [G, V] Ilusão, Reação:

  • Enfeitiça a arma de uma criatura a até 10m.
  • Ataques realizados com a arma enfeitiçada possuem desvantagem.
  • Duração de 30 segundos.

Enfeitiçar Mente Fraca [G, V] Ilusão, Ação:

  • Enfeitiça a mente de uma criatura fraca a até 15m.
  • Criatura afetada recebe a condição "Enfeitiçado".
  • SAB nega. Duração de 1 minuto.

Rajada Mística [G, V] Destruição, Ação:

  • Dispara um projetil mágico em uma criatura a até 50m.
  • DES metade do dano.
  • Criatura acertada sofre 3d6 de dano Energético.

Nível 2[]

Bola de Fogo [G, V] Destruição, Ação:

  • Dispara uma bola de fogo que explode ao colidir com uma criatura ou estrutura a até 30m.
  • Ao colidir explode acertando criaturas a até 6m de raio.
  • DES metade do dano.
  • Criaturas acertadas sofrem 5d6 de dano de Fogo.

Tesouros e Informação de Combate:[]

Tesouros e Itens: 2d4+2 PO. Roupas comuns, Lança, Arco Longo, Grimório Mágico, Componentes Mágicos (1d4+3), Brunea, Elmo de Aço.

Ecologia: -

Sinergias: -

Lore[]

História:[]

Encontro e Interações:[]

Traços de Personalidade:[]

-Eu estou sempre calmo, independentemente da situação. Eu nunca ergo minha voz ou deixo minhas emoções me controlarem.

-Eu perdi amigos demais, e demoro para criar novos.

Ideal:[]

-Adaptação: A vida é como as estações, em constante mudança, e nós precisamos nos adaptar.

Laço:[]

-Alguém que eu amava morreu por causa de um erro que cometi. Isso nunca vai acontecer de novo.

Defeito:[]

-Luxúria: Um escândalo me proíbe de voltar para casa. 

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