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Características Básicas Editar

Nome completo: Sarah Greenbolt.

Sarah.png

Aparência: Expressão animada, cabelos verdes, roupas finas.

Raça, tamanho e alinhamento: Humana (homem médio) média, leal e bom.

Classe: Mago (destruição) 6.

Informações Interpretativas Editar

Idade: 20.

Altura e peso: 1,6m e 57kg.

Tipo de lealdade: Fiel e tolerante.

Atributo favorecido (carisma): Simpática, sociável, persuasiva.

Atributo desfavorecido (sabedoria): Distraída.

Aptidão: Fala diversos idiomas fluentemente.

Maneirismo: Quando ociosa, nervosa ou impaciente enrola a ponta do cabelo com os dedos.

Interação: Amigável, sociável.

Ideal: Bem maior, responsabilidade.

Laço: Dedicada a cumprir um objetivo pessoal.

Falha ou segredo: Se deixa levar por sua grande ingenuidade.

Atributos e Informações Adicionais Editar

CON: 9 (-1) FOR: 10 (0) DES: 14 (+2)

CAR: 17 (+4) INT: 16 (+3) SAB: 8 (-1)

PV e dado de vida: 27 (6 + 5d6).

Dados de cura: 4.

Bônus de proficiência: +3.

Armadura: 8 + 1 (cajado).

Iniciativa: +2.

Percepção passiva: 9.

Movimentação: 7m.

Linguagem: Comum e + 2.

Sentidos: -

Perícias: Arcanismo +6, história +6, socorros +2.

Jogadas de salvamento: CAR + 7, INT +6.

Proficiências

  • Armas: Adaga, bastão, cajado, cetro, punhal.

Habilidades e Efeitos Passivos Editar

Habilidades Raciais: Editar

  • Adaptação: CAR.
  • Faz tudo: [nome do talento].

Habilidades de Classe: Editar

  • Recuperação arcana: Uma vez por dia durante um descanso curto, você pode recuperar um número de cargas de magia igual a metade do seu nível de Mago arredondado para cima. Você não pode recuperar cargas de magias de nível 4, 5 ou 6.
  • Presença de espírito: Quando você não obtiver sucesso em um teste qualquer de INT, você recebe +1 na próxima vez que realizar um teste de INT. Este efeito acumula até você realizar um descanso longo ou até você realizar com sucesso um teste de INT.

Habilidades de Sub-Classe: Editar

  • Chamado dos elementos (gélido): Você pode gastar o dobro de cargas de magia para fazer com que uma magia de nível 1 ou maior que cause dano de frio reduz o movimento de criaturas que acertar a 0 até o início do próximo turno delas.
  • Esculpir magia: Quando conjurar uma magia de Destruição você pode escolher um número de criaturas igual ou inferior ao nível de magia conjurada + 1. As criaturas escolhidas automaticamente realizam com sucesso a jogada de salvamento para resistir à magia.

Combate Editar

Ações: Editar

  • Cajado: Arma corpo-a-corpo, Acerto +3. Dano: 2 (1d4-1) contundente.

Magias: Editar

Nível 0: Editar

Nível 1: Editar

Nível 2: Editar

Itens Editar

  • 1x Cajado.
  • 1x Foco arcano (cajado).
  • 1x Pacote do estudioso.
  • 1x Grimório.

Lore Editar

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