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 Informações Básicas Editar

Nome: Zumbi

Zumbi-0.png

Raça, tamanho e alinhamento: Morto-vivo médio, neutro e mau.

Bônus de proficiência: +2.

Dificuldade e experiência: ND 1/4, 50 exp.

Linguagem: Entende as línguas que conhecia em vida.

Atributos e Características Editar

CON: 10 (0) FOR: 8 (-1) DES: 6 (-2)

CAR: 5 (-3) INT: 3 (-4) SAB: 6 (-2)

PV e dado de vida: 16 (3d8).

Armadura: 13.

Iniciativa: -2.

Percepção passiva: 8.

Movimentação: 6m.

Sentidos: Visão no escuro 10m.

Perícias: -

Jogadas de salvamento: SAB + 0.

Habilidades Passivas Editar

Resistência à dano: Editar

  • Fraquezas: Ácido, físico, fogo, radiante.
  • Imunidades: Venenoso.
  • Resistências: Gelo, necrótico.

Imunidade à condições: Editar

O Zumbi sempre realiza com sucesso testes para evitar os efeitos das seguintes condições: amaldiçoado, envenenado, exausto, sangrando, sonolento.

Habilidades: Editar

  • Fortitude do morto-vivo: Se um dano reduzir os PV do Zumbi para 0, ele pode realizar uma jogada de salvamento de CON (DT = 3 + dano recebido) e se for bem sucedido permanecerá com 1 PV ao invés. Esta habilidade não é ativada se o dano recebido for do tipo radiante ou de um acerto crítico.

Combate Editar

Ações: Editar

  • Mordida: Arma corpo-a-corpo, Acerto +2. Dano: 5 (1d8) perfurante.Uma criatura acertada pela mordida do Zumbi deve realizar com sucesso uma jogada de salvamento de CON (DT = 14) ou receberá uma doença que reduz os seus pontos no atributo constituição em 1d4. A doença pode ser adquirida indefinidas vezes e se uma criatura tiver seus pontos no atributo constituição reduzidos a 0 ou menos por conta desta doença a criatura morrerá e retornará com um zumbi (preservando força e destreza) em 1d6 horas se o seu corpo não for destruído ou revivido antes.
  • Pancada: Arma corpo-a-corpo, Acerto +2. Dano: 4 (1d6) contundente.

Reações: Editar

  • Agarrão: O Zumbi pode realizar um agarrão no lugar do seu ataque de oportunidade. Para isso, um teste oposto de FOR do Zumbi vs. DES do alvo deve ser realizado. Se o alvo for bem sucedido no teste o Zumbi recebe a condição caído. Se o Zumbi for bem sucedido no teste a movimentação da criatura alvo será interrompida e ela estará presa. Enquanto o Zumbi estiver agarrando a criatura apenas a sua ação de mordida pode ser executada e o Zumbi recebe vantagem neste ataque. O Zumbi só pode agarrar uma criatura por vez.

Lore Editar

Variante: Zumbi Guerreiro Editar

Zumbi Guerreiro-1.jpg

Dificuldade e experiência: ND 1/2, 100 exp.

Atributos e Características Editar

CON: 11 (0) FOR: 10 (0) DES: 8 (-1)

PV e dado de vida: 24 (4d8).

Armadura: 15 (Armadura reforçada).

Iniciativa: -

Movimentação: 6m.

Jogadas de salvamento: DES +0, SAB + 0.

Combate Editar

Ações: Editar

  • Mordida: Acerto +3.
  • Machado: Arma corpo-a-corpo, Acerto +3. Dano: 6 (1d8+2) cortante.

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